एक कॉम्पैक्ट टेबल एक डीलर का उपयोग करता है जो प्रतिभागियों के बीच जूते पार करने के बजाय दोनों हाथों को प्रबंधित करता है। सेवा प्रारूप एक बड़े बैककार्ट टेबल से अलग होता है, जबकि एक ही बिंदु-कंप्यूटिंग परिवार को बनाए रखता है।
यह बैककार्ट प्रारूप बैंक द्वारा निर्दिष्ट परिणामों के लिए एक आयोग को लागू करता है। प्रकाशित समायोजन नियमों को बिंदु गिनती के साथ-साथ पढ़ा जाना चाहिए; केवल एक हाथ लेबल भुगतान की शर्तों को निर्धारित नहीं करता है।
एक अलग कमाई को हटाना आमतौर पर एक विशिष्ट बैंकर परिणाम के लिए एक अपवाद पेश करता है। इसलिए, समायोजन तालिका आयोग बैककार्ट से अलग है, यहां तक कि जब लेनदेन प्रक्रिया समान दिखती है।
एक पारंपरिक बैककार्ट प्रारूप प्रतिभागियों के बीच बैंकिंग भूमिका को घुमा सकता है। ड्राइंग निर्णय और तालिका संगठन Punto Banco से जुड़े निश्चित ड्राइविंग प्रक्रिया से अलग है।
बैककार्ट बैंक दो प्रतिभागियों के विपरीत एक बैंकिंग हाथ रखता है। यह व्यवस्था इसे Chemin de Fer से अलग करती है, इसलिए टेबल निर्देशों को व्याख्या करने से पहले सटीक प्रारूप की पहचान करना महत्वपूर्ण है।
एक सामान्य यूरोपीय व्यापार प्रक्रिया में, डीलर को एक दूसरे कार्ड प्राप्त होता है, जब प्रतिभागियों ने कार्रवाई समाप्त कर दी है। विभाजन और डुप्लिकेशन नियमों को अभी भी विशिष्ट तालिका के लिए जांच की जानी चाहिए।
अमेरिकी ट्रेडिंग आमतौर पर शुरुआत में डीलर को एक छिपा हुआ दूसरा कार्ड देता है। एक प्राकृतिक 21 और किसी भी हस्तांतरण नियम के लिए जांच प्रक्रिया व्यक्तिगत नियम सेट को अलग करती है।
यह संस्करण संख्यात्मक दस को हटा देता है, जबकि जैक, रानी और राजाओं को बनाए रखता है। परिवर्तित डेक संरचना को कुल 21 और कुछ विशेष संयोजनों के लिए अलग-अलग नियमों के साथ संलग्न किया जाता है।
पोंटोन ने एक सार्वभौमिक नियम सेट के बजाय बीस-एक परिवार के कई सदस्यों को नाम दिया। पांच-कार्ड हाथों की परिभाषा और उपचार को विशिष्ट संस्करण के लिए दस्तावेज के खिलाफ पढ़ा जाना चाहिए।
प्रतिभागियों को दो हाथों का प्रबंधन किया जाता है और उनमें से एक नामित कार्ड का आदान-प्रदान किया जा सकता है। यह विनिमय तंत्र 22 के एक व्यापारी की कुल विशेष देखभाल के साथ आता है।
दोनों प्रारंभिक डीलर कार्ड प्रदर्शित किए जाते हैं। अतिरिक्त जानकारी अलग-अलग सीट और समायोजन नियमों के साथ जुड़ी हुई है, इसलिए केवल दिखाई देने वाली कार्ड नहीं बताते हैं कि सर्कल को कैसे हल किया जाता है।
योग्य विभाजन या डबल विशिष्ट परिस्थितियों के तहत एक तालिका मार्कर का उपयोग करें। उत्पाद नाम में मुफ्त का मतलब यह नहीं है कि सभी भागीदारी बिना किसी लागत के है; डीलर-22 नियम एक महत्वपूर्ण अंतर है।
प्रत्येक प्रतिभागियों को चार निजी कार्ड प्राप्त होते हैं और तीन समुदाय कार्ड के साथ दो को बिल्कुल जोड़ना होगा। यह स्थिर निर्माण नियम टेक्सास होल्डम से मौलिक अंतर है।
यह प्रारूप एक उच्च हाथ को एक योग्य कम हाथ से अलग करता है। एक प्रतिभागियों के लिए अलग-अलग संयोजन बना सकते हैं, लेकिन दोनों अभी भी दो निजी और तीन समुदाय कार्ड की आवश्यकता है।
कार्ड क्रमशः चरणों के माध्यम से आते हैं, जिसमें दोनों प्रदर्शित और छिपे हुए कार्ड शामिल हैं। कोई Hold’em-style समुदाय बोर्ड नहीं है; अंतिम पांच-कार्ड हाथ प्रत्येक प्रतिभागियों के सात कार्ड से चुना जाता है।
प्रतिभागियों को पांच निजी कार्ड के साथ शुरू किया जाता है और तालिका नियमों द्वारा नियंत्रित एक ड्राइंग चरण का उपयोग किया जाता है। अध्ययन के विपरीत, छिपे हुए हाथों पर प्रारूप केंद्र और प्रतिस्थापन कार्ड की संख्या के लिए अनुरोध किया गया है।
दो निजी कार्ड और समुदाय कार्ड का उपयोग किया जाता है, लेकिन प्रतिभागियों को विक्रेता का सामना करना पड़ता है। डीलर की तुलना और योग्यता इसे एक खिलाड़ी-प्रति-प्लेयर टेबल टेक्सास होल्डेम से अलग करती है।
एक डीलर-बैंक टेबल गेम निर्दिष्ट समुदाय कार्ड चरणों में निरंतर निर्णय प्रदान करता है। अलग-अलग लेआउट क्षेत्र अलग-अल उद्देश्यों के लिए सेवा करते हैं; Hold’em नाम टूर्नामेंट पोकर के नियमों का मतलब नहीं है।
सात कार्ड अलग-अलग तुलनाओं के लिए एक पांच कार्ड हाथ और दो कार्ड हाथ में व्यवस्थित किए जाते हैं। हाथों का आवश्यक आदेश सिर्फ सात में से सबसे मजबूत पांच कार्ड चुनने से अलग है।
तीन निजी कार्ड दो समुदाय कार्ड के साथ जुड़ते हैं, एक पांच-कार्ड पोकर हाथ बनाने के लिए। समुदाय कार्ड का खुलासा खेल के नियमों के तहत एक हिस्से को वापस लेने के लिए निर्धारित अवसरों के साथ जुड़ा हुआ है।
दो निजी कार्ड तीन समुदाय कार्ड के साथ संयोजित होते हैं जो चरणों में प्रकट होते हैं। अंतिम हाथ एक डीलर के बजाय एक संयोजन तालिका के खिलाफ मूल्यांकन किया जाता है, जो इसे कई कैसीनो पोकर प्रारूपों से अलग करता है।
नाम के बावजूद, प्रतिभागियों को आमतौर पर चार से अधिक कार्ड प्राप्त होते हैं और एक अंतिम चार कार्ड संयोजन का चयन करते हैं। चार-कार्ड रैंकिंग को सामान्य पांच-कार्ड पोकर रैंकिंग के साथ प्रतिस्थापित नहीं किया जाना चाहिए।
खेल अपने स्वयं के क्रम और योग्यता की शर्तों के साथ चार कार्ड हाथों का उपयोग करता है। यह चार कार्ड पोकर के साथ भ्रमित नहीं किया जाना चाहिए, क्योंकि दो उत्पाद नाम अलग नियम सेट का वर्णन करते हैं।
सामान्य पहिया में 0 और 00 दोनों शामिल हैं, साथ ही संख्याओं 1 से 36 तक। ये दो हरे बैग इसे दृश्य रूप से अलग करते हैं, और पहिया अनुक्रम यूरोपीय व्यवस्था से अलग है।
आमतौर पर एक एकल-शून्य पहियों को फ्रेंच टेबल शब्दकोश के साथ संरेखित किया जाता है। कुछ नियम सेटों में विशिष्ट परिस्थितियों में La Partage या En Prison शामिल हैं; इन प्रावधानों को माना जाने के बजाय जांच की जानी चाहिए।
दो गेंदों का उपयोग एक चक्र के दौरान किया जाता है, जिससे एक अलग परिणाम तंत्र उत्पन्न होता है। इसकी व्यवस्था और समायोजन तालिका एकल-बॉल रूले से अलग है और अलग दस्तावेज की आवश्यकता है।
एक ऊर्ध्वाधर पहिया को प्रतीक सेगमेंट में विभाजित किया जाता है और एक निश्चित संकेतक के खिलाफ रुक जाता है। सेगमेंट आकार और दोहराए गए प्रतीकों ने इसकी संरचना को एक संख्यात्मक रूट व्हील से अलग किया है।
दो बूंदें एक सीमित टेबल पर फेंक दी जाती हैं। एक दौर एक आउट-आउट चरण के साथ शुरू होता है और एक बिंदु स्थापित कर सकता है; प्रतिभागियों को एक ही फेंकना देखा जाता है जबकि व्यवस्था क्षेत्र अलग-अलग परिस्थितियों का प्रतिनिधित्व करते हैं।
तीन गड्ढे एक पिंजरे या बंद उपकरण के अंदर मिश्रित होते हैं। दृश्य प्रक्रिया इस बात पर केंद्रित है कि चेहरा कितनी बार दिखाई देता है, और टम्बलिंग उपकरण इसे एक क्रेप टेबल से अलग करता है।
तीन डोजर सामान्य पिप्स के बजाय एक कोरोना, एंकोर और कार्ड सूट जैसे प्रतीकों को ले जाते हैं। फिट करने वाले प्रतीकों को लेआउट पर दिखाई देता है और गेम दस्तावेज़ में विकल्पों को परिभाषित करता है।
एक चीनी डोमिनो सेट एक पारंपरिक रैंकिंग प्रणाली का पालन करता है। चार टाइलों को दो जोड़ों में विभाजित किया जाता है, और विशेष जोड़े रैंकिंग को केवल उनके पिप्स जोड़कर समाप्त नहीं किया जा सकता है।
एक ऑपरेटर छोटे कंटेनरों की एक मात्रा को अलग करता है और शेष को निर्धारित करने के लिए चार समूहों को हटा देता है। यह गिनती गेम कार्ड-लाइग्यूट गेम से अलग है जिसे फैन टैन भी कहा जाता है।
दक्षिण एशिया के साथ व्यापक रूप से जुड़े तीन-कार्ड प्रारूप हाथ रैंकिंग और अपने स्वयं के नियमों द्वारा नियंत्रित दौरों का उपयोग करता है। यह ट्रेडर-बैंक तीन कार्ड पोकर के साथ विनिमय नहीं किया जा सकता है।
एक संदर्भ कार्ड को दो पक्षों के लिए वैकल्पिक रूप से संबोधित किए जाने से पहले प्रदर्शित किया जाता है। अनुक्रम एक फिट रैंक पर रुकता है; प्रारंभिक पक्ष को विशिष्ट संस्करण के नियमों से पहचाना जाना चाहिए।
प्रत्येक पक्ष को एक कार्ड मिलता है और रैंकों की तुलना करता है। एक तार एक अलग निरंतरता या समाप्त प्रक्रिया को उत्पन्न करता है, जो कैसीनो प्रारूप को एक साधारण घर उच्च कार्ड तुलना से अलग करता है।
दो प्रारंभिक कार्ड एक रैंकिंग अंतराल निर्धारित करते हैं और अगले कार्ड को उस अंतराल के खिलाफ मूल्यांकन किया जाता है। पड़ोसी रैंकों और फिट रैंकों को एक मानक दौर बनाने के बजाय अलग-अलग उपचार प्राप्त होता है।
उच्च-कम तुलना प्रारूप आमतौर पर एक संदर्भ कार्ड और एक बाद के कार्ड का उपयोग करते हैं। एसी रैंकिंग और समान रैंकिंग उपचार को पहले पहचाना जाना चाहिए; यह दिशानिर्देश एक सार्वभौमिक तालिका नियम के बजाय सामान्य तंत्र का वर्णन करता है।
तीन यांत्रिक रैली या रैली प्रतिनिधित्व एक प्रतीक प्रदर्शनी बनाते हैं। एक क्लासिक उपस्थिति यह निर्धारित नहीं करती है कि मशीन परिणामों को कैसे निर्धारित करती है; इसके निर्देश और निर्माता दस्तावेज प्रासंगिक स्रोत हैं।
रूट और प्रभाव एक स्क्रीन पर दिखाई देते हैं, न कि जरूरी रूप से यांत्रिक ड्रम का उपयोग करते हैं। मदद स्क्रीन प्रतीकों और फ़ंक्शन परिस्थितियों का वर्णन करते हैं, जबकि एक विषय साझा करने वाली मशीनों में अभी भी अलग-अलग सेटिंग्स हो सकती हैं।
डिवाइस अपने रोटियों के माध्यम से कई प्रतीकात्मक मार्गों का मूल्यांकन करता है। मार्गों को डायगोनल रूप से चलाया जा सकता है या विशिष्ट पैटर्न का पालन किया जा सकता है, इसलिए सक्रिय लाइन चार्ट केवल मध्य क्षैतिज पंक्ति के बजाय महत्वपूर्ण है।
एक प्रगतिशील मीटर को एक मशीन या एक कॉन्फ़िगर किए गए नेटवर्क से जोड़ा जा सकता है। इसका प्रदर्शित आंकड़ा एक बिंदु-इन-टाइम पढ़ाई है, इस गाइड द्वारा वादा या लाइव अपडेट किए गए मूल्य नहीं।
एक एकल टर्मिनल एक मेनू के माध्यम से कई कार्यक्रम प्रदान करता है। प्रत्येक प्रोग्राम में अपनी खुद की जानकारी स्क्रीन है, और मेनू चयन को बदलने से गेम परिवार, प्रतीकों और डिस्प्ले सेटिंग को बदल सकता है।
एक स्क्रीन एक पांच-कार्ड हाथ दिखाता है और चयनित कार्ड को प्रतिस्थापन से पहले रखने की अनुमति देता है। मशीन के संयोजन तालिका परिणाम को वर्गीकृत करती है; यह एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर पोकर तालिका नहीं है।
कई सीटें या व्यक्तिगत स्क्रीन केंद्रित रूप से होस्ट गेम स्रोतों का निरीक्षण करते हैं। स्टेडियम की व्यवस्था सीटों और इंटरफ़ेस का वर्णन करती है; यह स्वयं निर्धारित नहीं करती है कि कौन से खेल एक जगह की पेशकश करती है।
एक स्क्रीन इंटरफ़ेस बैककार्ट हाथ और गोल स्थिति प्रदर्शित करता है। परिणाम स्रोत एक होस्ट टेबल फीड या एक प्रमाणित इलेक्ट्रॉनिक सिस्टम हो सकता है; विशिष्ट टर्मिनल दस्तावेज कार्यान्वयन की पहचान करता है।
हिट और स्टैंड कार्य एक इंटरफ़ेस के माध्यम से प्रस्तुत किए जाते हैं। स्क्रीन इंटरैक्शन विधि को बदलती है लेकिन हर टर्मिनल का उपयोग एक समान ब्लैकजेक नियम सेट नहीं करता है।
एक टर्मिनल तीन डोज और गोल खुलने और बंद करने के चरणों को प्रदर्शित करता है। कुछ कॉन्फ़िगरेशन एक कंबल के नीचे भौतिक डोज़ दिखाते हैं, जबकि अन्य इलेक्ट्रॉनिक परिणामों का उपयोग करते हैं; डिवाइस विनिर्देश उन्हें अलग करते हैं।
एक चयन टर्मिनल एक भौतिक पहिया या एक इलेक्ट्रॉनिक परिणाम प्रणाली से जुड़ा हुआ है। केवल एक कैमरा दृश्य या व्हील एनीमेशन आंतरिक तंत्र को स्थापित नहीं करता है; उपकरण लेबल इस अंतर को प्रदान करता है।
प्रतिभागियों ने एक प्रकाशित पूल से संख्याओं का चयन किया और उन्हें एक छवि के साथ तुलना की। चयन का आकार, ड्राइंग का आकार और घोषणा के समय निर्भर करता है विशिष्ट कार्यक्रम के दस्तावेज।
संख्या कार्डों को तथाकथित संख्याओं के विपरीत चिह्नित किया जाता है, और एक परिभाषित पूर्ण पैटर्न निर्धारित करता है जब एक कार्ड की जांच की जाती है। पैटर्न लाइनों या अन्य रूपों हो सकते हैं, इसलिए हर प्रोग्राम में एकल-रोल स्थिति का उपयोग नहीं होता है।